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viernes, 25 de febrero de 2022

Espada larga (guía completa)

¿Te imaginas cazar monstruos al más puro estilo Kimetsu no Yaiba? Pues con este arma puedes!!!

Os presento la...

ESPADA LARGA


La espada larga, una de las armas más divertidas y estéticas de Monster hunter (y no soy el único que piensa eso).
Este arma es una tormenta de combos rápidos, ataques poderosos, movilidad y referencias a Demon Slayer.

Yo, como buen polivalente que soy, le he dedicado sus horitas a este arma para explicarte este arma de principio a fin. Si has decidido explorar a fondo este arma, no te vayas que...

EMPEZAMOS!!

La espada larga es un arma que nos permite asestar cortes rápidos y bastante dolorosos para el monstruo en cuestión. Carga tu hoja espiritual y aumenta tu poder considerablemente para que tu daño escale y acabes llegando a sumas de daño INCREIBLES!!!
Este arma tiene como ataque principal (triangulo, Y o clic izquierdo) una serie de 4 movimientos. 3 tajos verticales y una estocada, la cual podemos hacer directamente usando el ataque secundario (circulo, B o clic derecho).




Al pulsar los botones de ataque principal y secundario podrás un tajo en retirada, lo cual permite asestar un golpe y al mismo tiempo alejarte del monstruo.




Cuando asestamos ataques a un monstruo, un medidor con forma de espada debajo de la barra amarilla de resistencia se empezará a cargar.
Cuando hayas cargado lo suficiente la barra, podrás ejercer un combo de tajos espirituales pulsando el botón de ataque especial (R2, RT o el botón de la rueda del ratón)



Cuando aciertas el ultimo golpe del combo de tajos espirituales, el medidor espiritual de tu espada subirá de nivel, dándote una mejora de ataque que puedes acumular hasta 3 niveles:


Estos niveles se van perdiendo poco a poco y la manera de reponerlos es subiendo de nivel con el combo ya mencionado.


Cuando en medio de un ataque pulsas los botones de ataque especial y ataque principal al mismo tiempo ejecutarás una estocada espiritual la cual, si tienes al menos un nivel de hoja espiritual, vendrá acompañada de un rompeyelmos espiritual, el ataque más poderoso y el finisher de combos de espada larga:



Si utilizas el botón de ataque especial más tu botón de esquiva (X, A o tecla espaciadora) harás un envainado especial (aquí si abundan las referencias), el cual puedes continuar usando un Tajo Lai o un Tajo Lai Espiritual. (Advertencia: esta mecánica solo es accesible si dispones del DLC Iceborne). 

El Tajo Lai es un ataque que nos otorgará regeneración de nuestro medidor espiritual con el paso del tiempo.



El Tajo Lai Espiritual es un ataque especial que  causa enormes daños a cambio de gastar un nivel espiritual. También se puede utilizar para dar un buen golpe y al mismo tiempo posicionarnos. Si lo usas en el momento preciso que te ataque un monstruo, podrás continuar haciendo el tajo haciendo que suba tu nivel espiritual.





Y hasta aquí la guía de espada larga!!! Espero que te hayan dado ganas de jugarla, aprender más sobre ella y liarte a katanazo limpio contra los monstruos. Muchísimas gracias por leer esta guía y nos vemos en otra. 

¡¡HASTA OTRA!!

Gran espada (Guía completa)

 MUY BUENAS GENTE

En esta publicación vamos a aprender como utilizar el cuchillo de carnicero XXL de Monster Hunter:

LA GRAN ESPADA



Aaaayyy... La gran espada... la primera arma que jugué en Monster hunter Tri. Esta guillotina para monstruos es el arma con mayor daño de todo el juego (basándome en videos que demuestran la posibilidad de oneshotear monstruos con su ataque más poderoso), pero también es el arma más lenta, ya que no tendría sentido destrozar cabezas, colas y monstruos en general zarandeando una espada gigante como si pesara lo mismo que un cuchillo de cocina.

Proclamada como una de las armas más difíciles de usar por su lentitud y la necesidad de adelantarse a los movimientos del monstruo que quieres cazar (estamos hablando de anticiparse a un patrón de una inteligencia artificial que como no te lo aprendas, poco vas a hacer con este arma) y también como, muy probablemente, el arma insignia de Monster hunter.

Como jugador polivalente que he decidido ser, te enseñaré a utilizar este arma con mejor fluidez de lo normal, demostrándote que no hace falta un arma rápida para cazar cualquier monstruo.


Empecemos...
La gran espada es un arma que nos permite ejecutar tajos poderosos y cargados con el ataque principal (Triangulo, Y o clic izquierdo) y ataques normales pero más rápidos con el ataque secundario (Circulo, B o clic derecho). 




También hay un ataque pulsando los botones de ataque principal y secundario al mismo tiempo



Este arma tiene un par de cualidades especiales, el daño del arma depende de con que parte del filo golpees al monstruo, y además, puedes utilizar el arma como un escudo y bloquear ataques, lo cual te da una oportunidad de defenderte de algún ataque que no vayas a poder esquivar.



Rojo: Mucho daño
Amarillo: Daño normal
Verde: Daño bajo





Los ataques principales y secundarios siempre son combos de 3 ataques, pero estos se pueden combinar. Por ejemplo, hacer un ataque secundario después de un ataque principal. Aviso: Al combinar ataques, siempre empiezan por el movimiento del combo correspondiente al ataque. Ejemplo: Si pegas secundario después del segundo ataque principal, hará el segundo ataque secundario.


 Lo mejor que te puedo aconsejar con este arma es que te anticipes a todo lo que parezca un ataque, ya que, con este arma no puedes tomarte mucho tiempo para atacar, a no ser que consigas aturdir al monstruo, en ese caso descarga todos los combos posibles a la cabeza del bicho para que reciba un daño absurdo de parte de esta vastísima arma.

Hasta aquí la guía de gran espada. Puede que sea de las más cortas de todas, principalmente porque es un arma simple y no tiene mucha historia, es saber jugar bien al juego a nivel en general en lugar de solo saber usar el arma. Gracias por leer y nos vemos en otra guía.
¡¡HASTA OTRA!!

jueves, 24 de febrero de 2022

Guía de armas



En Monster Hunter hay 14 tipos de armas distintas, y puede que sea un poco complicado usarlas y decidirse por cual equiparnos... Pero no te preocupes, te traigo un breve resumen de las 14 armas de Monster Hunter



Antes de empezar quiero decir que estas armas se dividen en 2 tipos:
Cuerpo a cuerpo: Ataques a melé con el arma en sí que al golpear gastan una barra de afilado la cual tendrás que regenerar usando una piedra de afilar.
A distancia: Ataques a distancia con proyectiles que gastan munición la cual tendrás que tener en el inventario para seleccionarla y dispararla.



Gran espada
La gran espada es un arma con ataques lentos pero muy poderosos. Es de las armas con más daño del juego y además de causar daño cortante como el arma de filo que es, también puede llegar a aturdir a los monstruos con el poderoso impacto que provoca al atacar con esta formidable espada. Es un arma un poco difícil de utilizar ya que al ser lenta, requiere anticiparse un poco a los movimientos de los monstruos, puesto que la mayoría de sus ataques no se pueden cancelar rodando y lo más probable es que mientras estés cargando un ataque super poderoso te lleves un collejón del calibre de un cuerno de Diablos. Es una buena arma para los que les gusta el alto daño explosivo y cortar colas de monstruos como si de una guillotina se tratase.





Espada larga
La espada larga es, en resumidas cuentas, una katana gigante. Este arma es un equilibrio entre daño y movilidad. Empleas poderosos y rápidos combos mientras cargas el filo espiritual para realizar ataques muchísimo más poderosos (y geniales). Es medianamente sencillo utilizar este arma, ya que puedes cancelar bastante fácil lo ataques, lo cual te permite esquivar casi sin problemas. Además de que te sirve para satisfacer tu cazador de demonios interior que tanto quería portar una katana vistosa y hacer movimientos geniales. Simple, eficaz y rápida, así resumiría yo este arma.







Espada y escudo
¿Te imaginas poder bloquear ataques y usar objetos con el arma desenvainada? Pues con estas dos preciosidades puedes hacerlo. Este arma compuesta por una espada y un escudo son la fusión perfecta entre un ataque y una defensa asombrosas. Además de poder provocar fuertes ataques con tu espada, también puedes golpear con el escudo y hacer un parry para causar daños aturdidores a los monstruos, lo cual quieras que no, está bastante bien... Encima no tienes que guardar el arma cuando quieras usar un objeto, lo cual en determinados casos puede ayudarte muchísimo. La espada y escudo permite también hacer ataques aéreos muy poderosos.





Espadas dobles
¡¡Y aquí están las espadas dobles!! Las armas más rápidas del juego y con el menor daño del juego, aunque su velocidad compensa muchísimo la falta de poder. Con estas armas puedes liberar numerosas ráfagas de ataques débiles a gran velocidad. Puede que un golpe de este arma no haga mucho, pero cuando empiezas a pegar cientos y cientos de golpes sin parar, ufff... te sientes una motosierra con patas. Estas espadas te permiten alternar en dos modos: demoniaco y archidemoniaco. En modo demoniaco tus ataques cambian y cargan un indicador que se gasta cuando sales del modo demoniaco y entras en modo archidemoniaco, lo cual es una mezcla de ataques con y sin el modo demoniaco.





Martillo
El martillo es el arma de daño aturdidor por excelencia. En lugar de cortar colas, con este arma vas a romper cuernos, piernas, patas, garras, cabezas y todo lo que se te interponga en tu camino. Este arma tiene combos lentos, rápidos, fuertes y flojos... Tiene de todo esta cosa y solo es una cosa gorda con un palo clavado, que simple y genial al mismo tiempo. Los martillos tienen combos distintos y una manera de cargarlos para aumentar su daño la cual permite aturdir con más facilidad y encima causar daños que prácticamente igualan a los de una gran espada. 





Cornamusa
... ¿Quién trajo un instrumento musical a la cacería...? No, ahora en serio, la cornamusa es eso, un instrumento musical gigante utilizado a modo de arma contundente. Con este arma literal puedes moler la cabeza de los monstruos a golpes mientras tocas canciones que dan mejoras a tus aliados y a ti, tales como aumento de vida, regeneración de vida o resistencia, protección contra rugidos y viento, etc. Las canciones que puedes tocar dependen de la cornamusa y personalmente he llegado a alcanzar 1489 de ataque con este arma con solo la mejora de ataque de este arma. Esta gaita gigante es la clave si quieres alcanzar números bien altos en una cacería con amigos.





Lanza
Vale, si la espada larga era simple, esto es increíble... La lanza es un arma bastante rara de utilizar en mi humilde opinión. Hasta ahora lo que he visto con este arma es que das estocadas con tu lanza y te proteges con un escudo del tamaño de una puerta de coche. También he visto que puedes embestir y marcarte un príncipe de Clash Royale haciendo como si el monstruo fuera una torre. Este arma puede hacer parrys, que para quien no lo sepa, es protegerse con el escudo en el momento justo en el que vas a recibir un golpe, lo cual, además de protegerte de todo daño, aturde al enemigo y deja una ventana abierta para empalarlo con la lanza.





Lanza pistola
Y pasamos de una lanza... a otra lanza... Pero hey, esta si es interesante. Además de dar estocadas con la lanza, puedes DISPARAR con ella. Imagina una lanza fusionada con una escopeta, felicidades, te imaginaste una lanza pistola. Este arma además de pegar durísimo con estocadas, los disparos que suele hacer son abrumadores. Puede disparar hasta 2 cargadores de escopeta antes de tener que recargar, una ''sierpe'' que se trata de un proyectil que se clava en el monstruo y empieza a taladrar hasta que estalla provocando enormes daños. Como guinda del pastel tiene un disparo cargado muy poderoso que sobrecalienta el arma y hasta tienes que esperar a que se enfríe el cañón para volver a usarlo.





Hacha espada
Empezamos con una de las dos armas híbridas del juego. El hacha espada (o switch axe) es un arma peculiar, extraordinaria y muy poderosa. Se trata de un hacha gigante con un mecanismo el cual al cargarse golpeando a monstruos, puede transformarse en una espada, permitiendo ataques más poderosos y rápidos. El modo hacha golpea con algo de daño aturdido y ataques un poco lentos mientras que el modo espada ataca sin parar con cortes rápidos y bastante dolorosos (y bonitos de ver). En modo espada, este arma puede descargar toda la energía de su mecanismo liberando una potente onda de daño elemental. Con este arma te aseguro que no vas a parar.





Hacha cargada
Y llegamos al hacha cargada!! (Oh por dios mátenme...). El hacha cargada es un arma brutalmente poderosa y posiblemente la más difícil y compleja de usar. El arma consta de una espada y un escudo (si, has leído bien) que al juntarse forman una gigantesca hacha de combate, hasta ahí todo bien. Lo complejo de este arma es que atacando puedes cargar ''viales'' de energía, los cuales te permiten hacer ataques poderosísimos al traspasar esa energía al escudo o a la espada los cuales cargados desbloquean combos muy bizarros. Es tan... bueno... será mejor que lo veas por ti mismo:





Glaive Insecto
Os presento el arma favorita del admin!! La Glaive Insecto!! Esta arma de asta es la reina del combate aéreo. Acompañado de un insecto muy simpático llamado ''Kinsecto'' con el cual puedes extraer esencia de las distintas partes de un monstruo (roja, blanca, verde y naranja) puedes recibir distintas mejoras y curarte mientras combates. Con este arma puedes impulsarte hacia arriba y emplear ataques aéreos bastante divertidos, geniales, y sobre todo, eficientes. El kinsecto es un bicho que podemos equiparnos del cual existen distintas especies con efectos igual de distintos, te invito a usar el que más te guste si llegas a usar este arma.





Ballestas
En este apartado vamos a hablar de los dos tipos de ballesta: pesada y ligera.
Las ballestas son el arma a distancia más poderosa del juego y entre la pesada y la ligera hay varias diferencias. La ballesta pesada tiene un cargador más ampliado y disparos más fuertes a cambio de perder movilidad. Las ballestas ligeras son todo lo contrario a las pesadas, buena movilidad, cargador reducido y disparos no tan fuertes. Estas ballestas utilizan dardos como munición, los cuales pueden tener distintos efectos al dispararse. Unos atraviesan los monstruos haciendo varios ataques, otros actuan como el disparo de una escopeta, otros pueden poner estados alterados y algunos hasta pueden curar aliados.





Arco
El arco, aunque en otros juegos suela usarse como un arma de larga distancia, en este juego los arcos son armas a corta y media distancia. Los arcos permiten cargar los disparos hasta 3 veces aumentando el daño del proyectil. Permiten moverse a buena velocidad al mismo tiempo que disparas flechas con distintos efectos. Dispones de flechas para dormir, paralizar, envenenar e incluso aplicar elemento Nitro, el cual explicaré en otra guía. Los arcos también disponen de un disparo especial que actúa como dardos perforantes de ballesta y una lluvia de piedras que causa daño continuo a los enemigos bajo ella.





Y hasta aquí llega la guía introductora de armas!! Gracias por leer, espero que os haya interesado una o dos de las armas de este videojuego, si queréis saber más de cada una os invito a jugarla como locos y conocerla.

Introducción al Nuevo Mundo

¡¡BIENVENIDO FUTURA PROMESA!!

Si has acabado en este blog, es porque deseas introducirte en la caza de monstruos y la investigación del nuevo mundo. FELICIDADES, ESTAS EN EL SITIO ADECUADO!!

Te enseñaré a pasar de un mono con espada a un auténtico guerrero experto en la cacería. Así que lee con atención, pequeño saltamontes:



PARA EMPEZAR
¿Qué necesito para ser un buen cazador?
Lo principal para empezar a cazar monstruos es un arma, tienes en total 14 armas distintas con distintas mecánicas. Puedes elegir una y especializarte en esta para exprimir todo su potencial o ser un gran polivalente y aprender a manejar todas las armas. Para empezar te recomiendo aprender a usar una sola arma a la perfección y, cuando ya te canses, explorar el mundo con una nueva arma.

11 armas cuerpo a cuerpo y 3 armas a distancia


Las armas no lo son todo, existe una amplia variedad de armaduras fabricadas con minerales y materiales de monstruos que te otorgan una cantidad de defensa que te permitirá reducir el daño recibido por los ataques de los monstruos y, además, otorgarte habilidades especiales. Estas armaduras pueden mejorarse con Esferas Armadura para aumentar la defensa que otorgan.

Armadura de Vespoid con habilidades que potencia el daño a los puntos débiles, da una pequeña inmunidad a parálisis y viento, etc.



Pero... Monster Hunter no se basa solo en esto. No te creas que puedes ser un buen cazador solo con llevar una armadura y el arma que más te guste, obviamente, necesitas algo muy esencial antes de ir a una cacería...

¡¡PREPARACIÓN!!


¿Cómo debería prepararme para ir a cazar?

En Monster Hunter, dispones de una bolsa de objetos (inventario) donde llevar una amplia variedad de objetos. Para prepararte bien debes llevar en dicha bolsa objetos que te ayuden con la cacería para poder facilitártela y ayudarte a sobrevivir cuando te enfrentes a un monstruo, como por ejemplo:


1. Pociones y mega pociones: Objetos curativos para restaurar tu salud.

2. Antídotos y curibayas: Objetos para sanar estados alterados como venenos y plagas.

3. Municiones de eslinga: Los cazadores disponen de una herramienta llamada ''eslinga'' que te permite colgarte de determinados sitios y disparar municiones. Puedes encontrar municiones en el mapa pero algunas como estas solo puedes conseguirlas equipándolas en la eslinga desde el menú de objetos. Pueden ser usadas para espantar monstruos, cegarlos, provocar fuertes sonidos, etc.

4. Trampas y bombas tranquilizantes: Necesitarás estos objetos para capturar monstruos. Puedes llevar trampas de escollo o eléctricas y usar bombas tranquilizantes para dormir al monstruo y capturarlo.

5. Comida: Puedes llevar carne cocinada en tu inventario para aumentar tu resistencia máxima (barra amarilla).

6. Bebidas: Algunos sitios tienen un clima frío o ardientes, y para sobrevivir a estos sitios debes tomar bebidas calientes para climas fríos y bebidas frías para climas ardientes. Sin estas bebidas, tu cacería en algunos sitios va a ser un autentico dolor de cabeza.

7. Materiales secundarios: Estos materiales los necesitarás para fabricar en medio del combate algunos objetos. Por ejemplo: Puedes llevar miel para crear mega pociones usando miel + pociones, trampas mediante herramienta de trampas + (red o bicho eléctrico) e incluso municiones con bayas y setas.

8. Municiones: Esta parte de la bolsa es exclusiva para portar la munición de los artilleros. Los artilleros son los que utilizan ballesta pesada/ligera y arcos.

Si ya estas preparado y con objetos necesarios, estas listo para empezar una cacería.

¡¡¡BUENA SUERTE!!!